Anime tampaknya memasuki arus utama di seluruh dunia.
getty“Jika Anda ingin memprediksi masa depan, bangunlah.” Ini mungkin kutipan dari film fiksi ilmiah, tetapi sebenarnya itu adalah kata-kata dari pengusaha teknologi yang mendorong batas Michael Lin. Dia tidak sendirian dalam proklamasi besar, berani, dan progresif yang diarahkan ke masa depan yang tidak lahir dari teknologi tetapi dengan teknologi.
Manifesto Milenial, yang dibuat oleh Komunitas Pembentuk Global, menyatakan, “Kami akan mendengarkan dan belajar dari satu sama lain – masa lalu, sekarang, dan masa depan. Kami akan menghormati konteks global dan semua bagian dunia hidup berdampingan. Kami akan menguji, mengulangi, dan meningkatkan pendekatan kami untuk menjadi pemimpin dan leluhur yang lebih baik. Kami akan mengajukan pertanyaan besar untuk memajukan solusi yang berani.”
Mempercayakan pemuda dengan pertumbuhan teknologi itu penting, menurut laporan Berkman Klein Center di Harvard University pada 2019 berjudul “Youth and Artificial Intelligence: Where We Stand.” Bagian dari kesimpulan menyarankan, “Kaum muda perlu diberdayakan untuk menjadi desainer masa depan digital. Gagal melakukannya berarti mengabaikan untuk memupuk generasi penjaga teknologi masa depan.”
Barry Chudakov, pendiri dan kepala sekolah di Sertain Research, menjelaskan batas baru peluang kreatif tanpa batas. “Mengambil dan mengembangkan simulasi dan representasi virtual dari dunia game, ruang digital akan berubah dari aplikasi dan platform media sosial menjadi dunia cermin – metaverse dan ‘platform ketiga’, yang akan mendigitalkan seluruh dunia,” katanya. “Semua hal dan tempat akan dapat dibaca oleh mesin, tunduk pada kekuatan algoritme.”
Apa yang disebut algoritme yang mengubah arah masa kini dan masa depan kita ini juga menyertakan elemen gameplay dan pengembangan karakter yang paling baik diekspresikan oleh sektor anime.
Industri Anime
Industri anime berlipat ganda dengan kecepatan yang menggiurkan. Bernilai lebih dari $26 miliar pada tahun 2022, diproyeksikan akan meningkat menjadi $56 miliar pada tahun 2030. Karya Lin membawa karakter anime dan lainnya ke dimensi ketiga, dengan tidak lebih dari telepon dan kemampuan streaming. Keinginan untuk berinteraksi dengan karakter secara real time telah menyebabkan potensi merevolusi pemeriksaan medis, perawatan lansia, dan pencegahan bunuh diri di universitas.
Lin tumbuh dengan bermain video game dan menonton anime, khususnya Pokemon. Seperti banyak dari kegilaan Pokemon, keterlibatan Lin berpusat pada karakter. “Impian saya adalah suatu hari nanti dapat berinteraksi dengan entitas virtual ini. Baik melalui game, buku komik, atau novel, karakter yang berhubungan dengan kita dapat berdampak besar bagi kita,” kata Lin.
Lin berada di The University of Southern California (USC) selama satu semester sebelum pindah ke Universitas Cambridge di Inggris untuk menyelesaikan gelar sarjana dan magisternya. Selama pengalaman kuliah formatif ini, Lin menghadapi batas kreativitas dan toleransinya terhadap rasa malu.
“Di sekolah, saya bermain dengan ide untuk menghidupkan karakter virtual. Pengguna program harus memakai kamera di kepala mereka sebagai prototipe. Rekan dan profesor saya tertawa, tetapi saya tahu saya sedang melakukan sesuatu, ”kata Lin.
Oculus diluncurkan pada tahun ketika Lin meninggalkan University of Southern California (USC) ke Cambridge.
“Itu adalah saat yang menyenangkan di industri AI, jadi saya ingin menjadi bagian darinya. Saya bergabung dengan Magic Leap dan mengembangkan game pertama kami, ‘Wonder X,’” kata Lin.
Upaya itu didanai sendiri dan berfungsi sebagai pembuka dari apa yang sekarang disebut Wonderverse, bagian dari Wonders.ai. “Kami bereksperimen dengan manusia yang berinteraksi dengan karakter virtual ukuran penuh,” tambahnya.
Setelah dua tahun penelitian dan pengembangan yang mengintegrasikan manusia dengan karakter virtual ukuran penuh, Wonderverse diluncurkan tahun ini. Ini adalah platform seluler yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan karakter. Lin bermitra dengan agensi v-tuber (umbi virtual) dan secara perlahan merilis teknologi di balik platform tersebut.
Traksi V-Tube
Tren v-tuber terus mendapatkan perhatian dari sekelompok penggemar antara YouTube dan Twitch. Singkatnya, v-tuber memainkan video game dengan ilusi karakter. Orang sungguhan berada di balik topeng virtual yang mengendalikan gameplay, memberikan ilusi kepada penonton bahwa ada karakter yang memainkan game tersebut.
Sampai saat ini dalam evolusi teknologi, v-tuber bersaing satu sama lain melalui konten kreatif yang kekurangan kuantitas yang memberikan peluang bagi Lin dan usahanya. “Mereka [gamers] secara kreatif bangkrut, dibatasi dengan bekerja dalam dua dimensi, dan di situlah kami masuk, ”senyum Lin.
Michael Lin, CEO, dan pendiri Wonders.ai dengan cepat melacak ruang anime menjadi arus utama … [+]
Michael LinThe Wonderverse memungkinkan v-tuber untuk menghasilkan jenis konten streaming baru, apakah augmented reality (AR) atau virtual (VR). Saat mereka tidak streaming, pengikut mereka masih dapat berinteraksi dengan klon Lin dan timnya yang dibuat kapan saja. “Satu-satunya teknologi yang dibutuhkan pengguna adalah telepon,” kata Lin.
Wonders.ai berkolaborasi untuk konser di mana v-tubers tampil dan bernyanyi untuk penonton virtual. Saat ini, para tamu melihat ke layar untuk melihat diri mereka berinteraksi dengan karakter tersebut, tetapi tahun depan kacamata AR akan mengubahnya, menurut Lin. “Mereka (tamu) akan dapat melihat karakter di hadapan mereka seolah-olah itu nyata.”
Bidang Pendidikan
Keingintahuan yang mendalam untuk subjek AI telah mendorong Lin untuk berkembang melampaui nilai hiburan awal dan mewah dengan melibatkan karakter populer ke dalam pengaturan yang mendalami realitas fisik.
“Saya harus menemukan lingkungan yang dapat memupuk gairah itu. Secara pribadi, saya menemukan infrastruktur sistem pendidikan sebagai tantangan karena sulit untuk mengungkapkan pendapat dan berkolaborasi dengan orang yang berpikiran sama. Namun, saya rasa tantangan tersebut secara positif berdampak pada keinginan saya saat ini untuk mendukung pendidikan sebagai sebuah sektor,” kata Lin.
Karena EdTech terus berkembang dan menggabungkan lebih banyak pengalaman digital dan terlibat secara aktif, demikian pula posisi resmi pos panduan federal.
Bagian dari pernyataan resmi Kantor Teknologi Pendidikan di Departemen Pendidikan Amerika Serikat (USDOE) berbunyi, “AI, pembelajaran mesin, dan teknologi terkait akan berdampak kuat pada pembelajaran tidak hanya melalui dukungan langsung bagi siswa tetapi juga dengan memberdayakan pendidik untuk menjadi lebih adaptif terhadap kebutuhan pembelajar dan tidak terlalu termakan oleh tugas-tugas rutin dan berulang. Pernyataan itu menambahkan, “Ada sedikit pertanyaan bahwa kita membutuhkan pendekatan inovatif dalam pendidikan dan bahwa AI akan menjadi kemampuan baru yang memungkinkan inovasi. Sederhananya, kita akan dapat melakukan hal-hal yang belum pernah kita lakukan sebelumnya!”
Lin telah mengalihkan fokusnya pada anak-anak usia pra-TK sekitar 3-5 tahun. Misalnya, selama pandemi, ketika anak-anak terjebak di rumah, dan orang tua mereka sibuk bekerja, Lin bermitra dengan jaringan taman kanak-kanak Taiwan untuk menyediakan karakter virtual untuk menari bersama anak-anak dan mengajari mereka bahasa Inggris.
Paten dan Ekspansi
Paten adalah aspek dari pengejaran Lin. Selain upaya mematenkan teknologi di bidang pendidikan, Lin juga memiliki hak paten yang tertunda di bidang medis. Dalam pelatihan medis, dokter menjalani Objective Structured Clinical Examination (OSCE), di mana seorang aktor berpura-pura menjadi pasien, dan siswa mengevaluasi diagnosis dan pengobatan mereka. AI menciptakan pasien virtual, yang memangkas biaya hingga sepertiga untuk universitas. Upaya awal bertujuan untuk mengotomatiskan proses evaluasi dan Lin berencana untuk menjadi pemain awal.
Pemerintah Taiwan berbagi visi yang sama dengan Wonders.ai dan Lin tentang solusi untuk lansia dalam pengaturan perawatan kesehatan. Kolaborasi tersebut akan menerapkan sistem yang mendeteksi gejala fisik atau masalah gerakan dan melaporkannya ke dokter, serta menyediakan koneksi virtual dengan orang tersayang.
Argumen manusia vs. mesin mungkin telah diselesaikan di luar lingkungan pertarungan halaman sekolah yang diperbesar. Penelitian menunjukkan asimilasi tipis dan hampir lengkap antara kaum muda dan ponsel cerdas, dengan temuan menunjukkan bahwa 95% Milenial memiliki ponsel cerdas.
Pew Research mengutip Jerome Glenn, salah satu pendiri, dan CEO Proyek Milenium, sebagai seseorang yang berkomitmen kuat pada hubungan yang tumpang tindih antara manusia dan teknologi.
“Saat manusia dan mesin semakin terhubung, perbedaan antara kedua entitas akan kabur. Teknologi sadar akan memaksa kita untuk menghadapi pertanyaan mendasar tentang kehidupan,” kata Glenn.
Lin adalah generasi yang melihat aplikasi AI yang menarik dan membantu untuk mendukung tidak hanya satu generasi tetapi seluruh umur, dari siswa taman kanak-kanak hingga orang tua.
Seperti yang dikatakan Lin, “Jika Anda ingin memprediksi masa depan, bangunlah.” Sepertinya konstruksi sudah dimulai.
Wawancara telah diedit dan diringkas untuk kejelasan.
Butuh kalian mengerti terdapat banyak sekali website atau website keluaran hk berjamuran dimana- mana. Serta kerapkali kami jumpai mereka tetap terlambat di dalam membagikan hasil keluaran hk prize. Tidak cuma Keluaran SDY pula no keluaran togel hongkong itu tidak legal ataupun asi. Oleh karena layaknya itu kita https://officecom-setupp.com/joker123-senarai-tapak-slot-dalam-talian-deposit-kredit-dipercayai/ kamu buat selamanya berlangganan melalui web keluaran hk 2021 komplit tercepat serta detil semacam laman ini. Dengan sedemikian itu kamu tidak butuh menghabiskan durasi benar-benar banyak buat tunggu atau was-was bersama aplikasi akal busuk no keluaran hongkong.
Menguasai dan juga mengetahui hendak permintaan para pemeran judi toto hk prize ialah berkenaan berarti untuk kita. Hingga berasal dari layaknya itu kita selamanya melakukan inovasi terkini di dalam melayani serta menyediakan https://articlesdirectoryme.info/togel-singapore-pengeluaran-sgp-toto-sgp-data-sgp-hari-ini-2022/ . Berasosiasi di sini merupakan suatu ketentuan yang benar-benar pas, sebab tidak seluruh website dapat sedia kan fasilitas favorit bergengsi international. Lagipula kita telah beroleh akta serta pernyataan https://gatesofolympus.one/gates-of-olympus-zeus-slot-slot-demo-gates-of-olympus-indonesia/ WLA selaku web site sah terpercaya di indonesia.